Стрелковые этапы » ОИПО Вольная дружина ЯРОВИТ


Стрелковые этапы

«Заколдованная дверь».
Установлен единый щит, на котором закреплено 4 синих, 4 желтых и 4 красных мишени.
Чтобы миновать эту локацию, команда должна подобрать шифр, который они получают при преодолении препятствия, расположенного перед этапом. Все стрелки стреляют одновременно по одной стреле (залпом, с условием что между попаданием первой и последней стрел в мишень не более 1 сек). Если поражены именно те мишени, которые указаны в шифре (например — 2 желтых, 1 красная и 1 синяя) — Заколдованная дверь «рассеивается» и команда может следовать далее. Если нет — команда собирает стрелы и повторяет до тех пор, пока не выполнит упражнение.
Выполнение с 1-ого раза — Артефакт (либо 10 золотых, если Артефакт уже забрали)
Выполнение со 2-ого раза — 9 золотых
Выполнение с 3-его раза — 8 золотых

Команда может отказаться от выполнения задания после 1-й попытки за 5 золотых и следовать далее.

«Болото»
Перед участниками «болото», на котором есть 4 дорожки из кочек. На другом конце болота 3D мишени.
Стрелки начинают движение по болоту, перепрыгивая с кочки на кочку каждый по своей дорожке. С каждой из кочек стрелок производит по 1-му выстрелу в 3D мишень напротив своей дорожки. Если стрелок срывается с кочки и касается любой частью тела земли — он считается выбывшим и далее не стреляет на этом этапе. Выполнив упражнение, стрелки получают по 1 золотому за каждую стрелу, находящуюся в своей мишени.
15+ стрел — Артефакт (либо 10 золотых, если Артефакт уже забрали)
14+ стрел — 9 золотых
12+ стрел — 8 золотых
10+ стрел — 7 золотых
8+ стрел — 6 золотых
6+ стрел — 5 золотых
4+ стрел — 4 золотых
1+ стрел — 3 золотых
Команда может отказаться от выполнения задания после 2-ого упавшего за 5 золотых и следовать далее.

 

«Яблоко»
Капитан выстраивает свою команду в очередь (которая после этого никогда не нарушается) напротив ростовой мишени человека (или не совсем :)), на голове у которого мишень в виде яблока (размером с крупное яблоко). Каждый стрелок, находясь 1-ым в очереди, производит 1 выстрел, стараясь поразить яблоко. Если поражено яблоко — команда успешно завершает этап, если попадание в «молоко» — стрелок становится в конец очереди и ждет следующей попытки. Если поражен силуэт человека (или не совсем :)) — стрелок выбывает и более не стреляет на этом этапе.
Яблоко поражено на 1-й серии выстрелов — Артефакт (либо 10 золотых, если Артефакт уже забрали)
Яблоко поражено на 2-й серии выстрелов — 9 золотых
Яблоко поражено на 3-й серии выстрелов — 8 золотых
Яблоко поражено на 4-й серии выстрелов — 7 золотых
….
Яблоко не поражено, все участники выбыли из-за попаданий в силуэт — штраф 5 монет, бежим далее)

«Сундук»
На дереве висит сундук, обозначенный мишенью — общей для всех. По команде стрелки начинают начинять его стрелами, чтобы он опустился. Задача — за 30 секунд в мишени должно быть не менее 20-ти стрел. После 30-й секунды раздается команда «Стоп!» и стрельба прекращается.
Если в мишени менее 20-ти стрел — следующая попытка.
Если в мишени 20+ стрел — производится подсчет очков по очковым зонам (Ж-10, Ж-9, К-8, К-7, С-6)
Упражнение выполнено с 1-й попытки — Артефакт (если он еще там) + золото по кол-ву очков
Упражнение выполнено со 2-й попытки — золото по кол-ву очков, деленное пополам
Упражнение выполнено с 3-й попытки — золото по кол-ву очков, деленное на три
Упражнение выполнено с 4-й попытки — золото по кол-ву очков, деленное на четыре
Если упражнение не выполнено с 4-й попытки — штраф 5 золотых и бежим далее)

 

«Движущаяся мишень»
Команда сбегает в овраг, на дно которого с противоположной стороны спущена веревка. Подниматься на противоположный склон разрешается только с помощью веревки, при этом обе руки должны быть свободными. Как только первый стрелок касается веревки, наверху за склоном начинает двигаться мишень, ее путь составит примерно 30м. Задача стрелков — вскарабкаться на склон по веревке и поразить мишень максимальным кол-вом стрел. Каждое попадание приносит команде 1 золотой.
Мишень поражена 15+ стрелами — Артефакт (или 10 золотых, если Артефакт уже забрали)
Мишень поражена 10+ стрелами — 7 золотых
Мишень поражена 5+ стрелами — 5 золотых
Мишень поражена 1+ стрелами — 2 золотых
Мишень не поражена — штраф 5 золотых и бежим далее)

 

Перед каждым стрелковым этапом команде необходимо будет преодолеть препятствие, где потребуется сила, ловкость и слаженность команды.

Все или большинство препятствий будут построены так, что преодолеть их в одиночку будет невозможно.

Все или большинство препятствий влияют на условия, в которых команда будет преодолевать стрелковый этап.

На каждом стрелковом этапе будет находится представитель судейской команды (королевский гвардеец), который будет объяснять условия прохождения как препятствия, так и стрелкового этапа и оценивать качество прохождения.

 

«Шарики» — Бонусное
На деревьях на 2/3 высоты человеческого роста висят надутые шарики. В некоторых из них есть «золотые». Каждый участник команды может произвести один выстрел в надежде сбить шарик с «золотыми». Препятствие, расположенное перед этапом обуславливает дистанцию, с которой производится стрельба. Логическая загадка перед препятствием даст подсказку — в каких шариках точно нет «золотых».
Сколько набили — столько и заработали. Штрафов нет.